quinta-feira, 29 de julho de 2010

Atualização do Server [2.0.2]

O Servidor foi atualizado!

Versão Antiga: 2.0.1
Versão Atual: 2.0.2

Novidades:

Corrigido um BUG em que o velocímetro não desaparecia quando o player saísse do carro em determinadas circustâncias.

Corrigido um BUG em que era possível entrar em veículos trancados.

Corrigido um BUG em que os TextDraws e a música não eram desativados quando o player era kickado/banido do servidor.

O velocímetro agora é mostrado para passageiros.

Otimizações gerais no código = Menor LAG.

Taxa mínima de missões de veículos pneumáticos reduzida de $1217 para $23.

O carro do AlphaDog agora é preto.

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Atualização do Server [2.0.1]

O Servidor foi atualizado!

Versão Antiga: 2.0.0
Versão Atual: 2.0.1

Novidades:

Anti-Flood menos violento.

X1 com auto-spawn.

Novo X1 de armas WALK: /X1W

Limite de ping do X1 aumentado para 500 ms

Nova arena: /SHP

O /MSP é salvo e relembrado.

/MSP proibido em interiores.

Mapa antigo da /AVENIDA e suas propriedades.

Os rojões comprados são salvos e relembrados.

Sistema de clima modificado.

segunda-feira, 26 de julho de 2010

MOD ENB Series - Super leve e bonito!

MOD ENB Series configurado pelo [ZNS]AlphaDog[Gv]

Com este MOD, vocês podem ter os gráficos bem mais bonitos, mais instale somente se possuir uma placa de vídeo (offboard) fabricada de 2007 em diante, senão seu jogo pode não funcionar.

Este MOD é permitido no Bloody Vegas Server




Este MOD está configurado para realçar as sombras, reflexos e a cor.
Muito leve, até mesmo uma Geforce 8400GS roda sem LAG.

Não buga com VGA's ATi, foi configurado usando uma Radeon HD4850.




Vídeo Oficial 3 - by Natsu

Bloody Vegas 2

O Servidor foi atualizado!

Versão Antiga: 1.9.8
Versão Atual: 2.0.0






 

Novidades:

Otimizações gerais no código


Você pode usar comandos em menos de 5 segundos, desde que não sejam teleportes.

Ao entrar, é mostrado o nome do modelo do veículo.

O Nível de procurado é salvo e relembrado

Avenida totalmente remodelada

Novo teleporte: /rm

É possível escolher um local para nascer: /MSP

StuntPark no /AEROLV e /AEROLS

Todos os objetos em stream

Belos objetos no /CHILLIAD

Nova pista de Drift em /DRIFT

Lombadas na AVENIDA

domingo, 25 de julho de 2010

Prints do /Drop



/Drop <-= Um dos Melhores Lugar Para Você que realmente deseja Fazer uma Aventura !!




sábado, 24 de julho de 2010

Alguns prints épicos!


Foi Banido?



Sempre que alguém esteja desrespeitando o que está escrito em /regras 1,2,3, algum administrador vai averiguar o caso e tomar as respectivas providências. Porém, como ninguém é perfeito, erros administrativos podem ocorrer.

Podemos avaliar seu BAN e se suspeitarmos de que foi originado por um erro administrativo, podemos desbanir a Conta + IP associado ao ela.

Para isso, precisamos das seguintes informações:


  • Seu nick no servidor
  • O nick do administrador que te baniu
  • O motivo do BAN
  • Print na hora do BAN
  • Sua justificativa

Envie seu print no site: Images Shack
Poste na nossa comunidade as informações pedidas acima e o link do print no Images Shack

[ZNS]AlphaDog de Hydra =D

+ 2 Vídeos Oficiais - by Natsu




Vídeo Oficial

Atualização do Server [1.9.8]

O Servidor foi atualizado!

Versão Antiga: 1.9.7
Versão Atual: 1.9.8

Novidades:

Todos os veículos fixos do jogo foram redefinidos e otimizados para diminuir o LAG em computadores lentos e melhorar a jogabilidade.

Skin, Cor, Status do /GC e /TRANCAR são relembrados no próximo login.

Novo comando para ADMINS LV1+: /velocidade

sexta-feira, 23 de julho de 2010

Características do servidor

-> Limite para até 60 players
-> Mini-Missões em mais de 50 modelos de veículos!
-> Faça qualquer veículo através do MENU.*
-> GODMODE para seu veículo.
-> Teleporte-se para seu veículo.
-> Tuning e Nitro Infinito.
-> Velocímetro.
-> Sistema de corridas.
-> Vários comandos úteis para veículos.
-> Vários mini-games deathMatch.
-> Mini-Games inovadores, combates alucinantes!
-> Recompensas automáticas.
-> Weapon Kill Bônus.
-> Mais de 180 propriedades.
-> Seu score significa KILLS (respeito).
-> Sistema de GPS (/gps id).
-> Jogue com qualquer SKIN (personagem).
-> Escolha a cor do seu nick, mais de 100 cores!
-> Ciclo Dia/Noite real brasileiro.
-> Clima dinâmico e sem chuvas.
-> Spawns aleatórios.
-> Armas aleatórias.
-> Total DeathMatch.
-> AMMU com Running-Weapons grátis.
-> Kits de armas a venda por comandos.
-> Vários teleportes.
-> NOOB HOUR! Em algumas madrugadas.
-> Eventos!
-> Baseado em Las Venturas.
-> Quase sempre com ADMs online.
-> Sem Bugs.
-> Regras simples e diversão garantida!

• Lista de Administradores do Bloody Vegas Server

Staff Bloody Vegas Server •

Administradores competentes e muito bem treinados para sempre garantir a todos um ótimo jogo e diversão total. 


• Diretores Administrativos (Recrutadores de Administradores):

* [FREE][._M3ND1G0_.] (Dono do Servidor - RCON)
* [FREE][]_HULLK_[] (Dono do Servidor - RCON)
* [FREE][_Red_Label_] 
* [MvP].V1NG4DOR._]
* [ZNS]ColossuS[GoS]
* [FREE]UnbreaK_.
* [HrX]PiiNXaiN_[X]
* [OHS]ViNiCiUs_EvH

 Administradores Responsáveis:

* [MvP]._BeLm0nT_.
* [PDN]._.TiRiRiCa._.
* [2SB]Hitman
* [MvP]TR0i4N0_[]
* [ZNS]FuRiOuZz

• Administradores Experientes:

* [OHS]Fanta
* [Gv]Jack_Wade
* [ZNS]MeridiaN
* [OHS][_.R3N4T0._]

Administradores Regulares:

[X].ArGaN.__.
[ZNS].Sub.Zero
[BpM]_iKone_
* [HrX]Aquiles

Administradores Recrutados:

* [FREE]MiNaTo

•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~•~~

Descrição das patentes:

Nível 5 = Diretor Administrativo (Recruta Administradores)

Nível 4 = Administrador Responsável
Nível 3 = Administrador Experiente
Nível 2 = Administrador Regular
Nível 1 = Administrador Recrutado

Tutorial sobre LAG

by Higor - [ZNS]AlphaDog

Bom, para começar, quem nunca ouviu falar de LAG ou PING? kkkkk
Mais o que vem a ser o LAG? É um tipo de bebida? Não... O LAG é aquele chato impecilho
existente em todos os jogos online.

O LAG signfica "atraso", isto é, quando uma informação tem um destino pra chegar, e o
lag é o "tempo" para esta informação chegar.

Por exemplo: Um caminhão tem que fazer uma entrega de cerveja em uma cidade. Este
caminhão levará um certo tempo até chegar lá... Então este "tempo" é o LAG.

Tá, mais o que um caminhão de cerveja tem a ver com SA:MP?

Bom, vamos supor que você esteja jogando SA:MP...

Você começa a andar para frente, o seu jogo enviará a informação ANDANDO para o
servidor. Esta informação não chega "na hora", ela leva um certo tempo, pois
há milhares de computadores, roteadores, backbones, etc no caminho até chegar
ao servidor.

Chegando lá... O servidor processa e replica a informação "ANDANDO" em todos os
computadores que estejam conectados ao servidor.

Como existe o tempo entre essas "viagens" acaba se formando o LAG.

O LAG é medido através do PING. O PING é uma informação de teste, que é enviada
do seu jogo até o servidor e do servidor até o seu jogo. Ele mostra o "tempo" da viagem
das informações do servidor <-> seu jogo.

Como entender o ping?

O ping é medido em milisegundos, isto é, vamos supor abaixo:

220 de ping é mesma coisa que 0.220 segundos de atraso

1000 de ping é como se fosse 1 segundo de atraso!

O que aumenta o LAG?

Quanto mais ruim for sua conexão com a Internet, pior é seu LAG.
Downloads, carregamento de vídeos e aberturas de certas páginas da Internet pode
ocasionar o aumento do LAG também.
A distância do servidor. No caso, o Bloody Vegas Server está hospedado nos Estados
Unidos, quanto mais próximo estiver (Norte do Brasil) menor será o LAG também.

Tá mais por que o LAG atrapalha?

O LAG faz com que você exergue um jogador de 500 de PING como se fosse 0.5 segundos
no "passado" dele.

Isso faz com que se você atirasse "nele", a vida não desceria, pois na tela do
jogador "lagado", ele te enxergará como se estivesse atirando no "vento".

Para contornar este problema, temos que "prever" onde o jogador está de acordo com
o PING. Funciona de modo seguinte:

Você vê que o ping dele é de 500, e o jogador esteje andando para frente.
Você deverá prever onde ele poderia estar a esta velocidade a 0.5 segundos a frente

Atirando "na frente" dele você "acertaria o lag" do jogador.

Assista este vídeo do clan KaE (C) e tome como exemplo, como o LAG atrapalha e como fazer para contorná-lo.

Mais o LAG é só isso?

Nãooooo! Existe uma coisa bem mais ruim que o LAG!

E que coisa seria esta? Cerveja estragada?

Não, é bem pior....

Chama-se PACKETLOSS... Ok, isso é um refrigerante? Nãooo!

O PACKETLOSS acontece quando uma informação enviada é perdida, isto é, uma
informação que é enviada e não chega no servidor.

Geralmente, no SA:MP, quando acontece um evento de PACKETLOSS, há uma certa
quantidade de re-envios da informação!

Agora, pense comigo, Se o ping do jogador é 180, e o PACKETLOSS dele é bem
violento, a ponto de ter que re-enviar as informações 3 vezes, fará com que
ele tenha um LAG com aproximadamente 540 de PING! Só que o SA:MP não mostra
este PING! Por que?

Porque no SA:MP os testes de PING só mostram as informações que "chegam".

Isto é, quando um jogador tem muito PACKETLOSS, o PING dele não dirá quase nada!

Você verá na prática, como, dificuldade em "achar o LAG", "andando teleportando"
e por aí vai...

O jogador com PACKETLOSS costuma "bugar" sempre, comandos deixam de funcionar
corretamente, nasce sem armas, etc.

É muito dificíl matar um jogador com PACKETLOSS, já que seu vulgo PING OCULTO
varia muito de acordo com as necessidades de re-envios da informação dele.

O que causa o PACKETLOSS?
O PACKETLOSS é causado principalmente por INTERNET muito ruim, ou até mesmo
por computador muito lento. Conexões Wireless (WI-FI) também são conhecidas
por causar PACKETLOSS.

Você pode saber seu nível de PACKETLOSS no SA:MP, só apertar a tecla F5
E dará as seguintes informações:

Download Rate:
É a taxa de transferencia das informações sendo recebidas pelo servidor

Upload Rate:
É a taxa de transferencia das informações suas sendo enviadas para o servidor

Vehicles:
O número de veículos próximos a você

Vehicles Models:
O número de modelos diferentes de veículos próximos a você

Vehicles Models Loaded:
O número de modelos de veículos "carregados" na memória RAM de seu computador.

PedSlotsUsed
O número de "players" próximos a você

ObjectSlotsUsed
O número de "objetos" "carregados" na memória RAM de seu computador.

OnFoot Send Rate/InCar Send Rate:
Frequência de envio de informações ao servidor (em milisegundos)

Messages in SendBuffer:
Informações que serão re-enviadas devido ao PACKETLOSS

Messages sent:
Informações enviadas ao servidor.

Bytes sent
Informações enviadas ao servidor (em bytes)

Acks sent:
Informação de reconhecimento entre servidor e seu jogo

Acks in send buffer:
Informação de reconhecimento entre servidor que serão enviadas
devido ao PACKETLOSS

Messages waiting for ack:
Informação de reconhecimento entre servidor e seu jogo aguardando
a autenticação

Bytes resend:
Número de bytes de informação re-enviadas devido ao PACKETLOSS.

Packetloss:
Nível de PACKETLOSS em %

Messages received:
Informações recebidas do servidor

Duplicated acks received:
Informação de reconhecimento entre servidor e seu jogo recebidas
duplicadas.

Bom, é isso! Abraços a todos que tiveram a paciência de ler.

Tutorial feito por: [ZNS]AlphaDog